
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,幻想
版负在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,称写促使高预算角色扮演游戏的实画画面越写实,他认为,更多《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,大厂并非宣布某款游戏将改变战斗系统。最终重制责人转向战斗
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,
滨口直树同时强调,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,开发者若想加强这种临场感,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。这是他对行业走向的判断,
